RPC

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  1. Client 通过本地调用,调用 Client Stub
  2. Client Stub 将参数打包(Marshalling)成一个消息,然后发送这个消息
  3. Client 所在的 OS 将消息发送给 Server
  4. Server 接收到消息后,将消息传递给 Server Stub(或者 Server Skeleton
  5. Server Stub 将消息解包(Unmarshalling)后得到消息
  6. Server Stub 调用服务端的子程序,处理完成后,将最终结果按照相反的步骤返回给 Client

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gRPC

概述

  1. gRPC:google Remote Procedure Call
  2. gRPC 是由 Google 开发的高性能、开源、跨语言通用 RPC 框架,基于 HTTP 2.0,默认使用 Protocol Buffers 序列化
  3. gRPC 的特点
    • 支持多语言
    • 基于 IDL(Interface Definition Language)文件定义服务
      • 通过 proto3 生成指定语言的数据结构服务端接口客户端 Stub
    • 通信协议基于标准的 HTTP/2,支持特性:双向流消息头压缩单 TCP 的多路复用服务端推送
    • 支持的序列化方式:ProtobufJSON
      • Protobuf 是语言无关高性能序列化框架,可以减少网络传输流量、提高通信效率

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Protocol Buffers

  1. Protocol Buffers 是由 Google 开发的序列化方法,可用作数据通信协议和数据存储格式,非常灵活高效
  2. Protocol Buffers 的传输性能非常优秀,常用于对数据传输性能要求比较高的系统中,作为数据传输格式
  3. Protocol Buffers 的特点
    • 更快的传输速度:二进制序列化,与 JSON 和 XML 等文本序列化方式相比,可以节省大量 IO
    • 跨平台多语言:protoc 基于 protobuf 定义文件,编译出不同语言的客户端或者服务端
    • 非常好的扩展性和兼容性:可以更新已有的数据结构,而不会破坏和影响原有的程序
    • 基于 IDL 文件定义服务:通过 proto3 生成指定语言的数据结构、服务端和客户端接口
  4. Protocol Buffers 在 gRPC 框架中发挥的作用
    • 定义数据结构
    • 定义服务接口
    • 通过 protobuf 进行序列化反序列化,提升传输效率

示例

定义服务

gRPC 支持定义 4 种类型的服务方法

  1. Simple RPC
    • 客户端发起一次请求,服务端响应一个数据
    • rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
  2. Server-side streaming RPC
    • 客户端发送一个请求,服务端返回数据流响应,客户端从流中读取数据直到为空
    • rpc SayHello (HelloRequest) returns (stream HelloReply) {}
  3. Client-side streaming RPC
    • 客户端将消息以流的方式发送给服务器,服务器全部处理完成后返回一次响应
    • rpc SayHello (stream HelloRequest) returns (HelloReply) {}
  4. Bidirectional streaming RPC
    • 客户端和服务端都可以向对方发送数据流,双方的数据可以同时互相发送
    • rpc SayHello (stream HelloRequest) returns (stream HelloReply) {}
helloworld.proto
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syntax = "proto3";

// go_package 是必须的,定义包导入的路径
option go_package = "github.com/zhongmingmao/grpc/helloworld";

// package 指定生成的 .pb.go 文件所在的包名
package helloworld;

message HelloRequest {
string name = 1;
}

message HelloReply {
string message = 1;
}

service Greeter {
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}

生成代码

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❯ ls
helloworld.proto

❯ protoc -I. --go_out=plugins=grpc:$GOPATH/src helloworld.proto

❯ ls
helloworld.pb.go helloworld.proto

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helloworld.pb.go
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type HelloRequest struct {
state protoimpl.MessageState
sizeCache protoimpl.SizeCache
unknownFields protoimpl.UnknownFields

Name string `protobuf:"bytes,1,opt,name=name,proto3" json:"name,omitempty"`
}

type HelloReply struct {
state protoimpl.MessageState
sizeCache protoimpl.SizeCache
unknownFields protoimpl.UnknownFields

Message string `protobuf:"bytes,1,opt,name=message,proto3" json:"message,omitempty"`
}

// GreeterServer is the server API for Greeter service.
type GreeterServer interface {
SayHello(context.Context, *HelloRequest) (*HelloReply, error)
}

// GreeterClient is the client API for Greeter service.
//
// For semantics around ctx use and closing/ending streaming RPCs, please refer to https://godoc.org/google.golang.org/grpc#ClientConn.NewStream.
type GreeterClient interface {
SayHello(ctx context.Context, in *HelloRequest, opts ...grpc.CallOption) (*HelloReply, error)
}

实现 Server

server.go
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package main

import (
"context"
pb "github.com/zhongmingmao/grpc/helloworld"
"google.golang.org/grpc"
"log"
"net"
)

const (
port = ":50505"
)

// server is used to implement helloworld.GreeterServer.
type server struct {
pb.UnimplementedGreeterServer
}

// SayHello implements helloworld.GreeterServer
func (s *server) SayHello(ctx context.Context, in *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {
log.Printf("Received: %v", in.GetName())
return &pb.HelloReply{Message: "Hello " + in.GetName()}, nil
}

func main() {
listen, err := net.Listen("tcp", port)
if err != nil {
log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
}

// 创建一个 gRPC Server 实例
s := grpc.NewServer()
// 注册服务到 gRPC 框架中
pb.RegisterGreeterServer(s, &server{})
// 启动 gRPC 服务
if err := s.Serve(listen); err != nil {
log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
}
}
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❯ go run server.go

实现 Client

屏蔽了底层的网络通信细节(调用方便) + 入参和出参都是 Go 结构体(不需要打包和解包)

client.go
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package main

import (
"context"
pb "github.com/zhongmingmao/grpc/helloworld"
"google.golang.org/grpc"
"log"
"os"
"time"
)

const (
address = "localhost:50505"
defaultName = "grpc"
)

func main() {
// Set up a connection to the server.
conn, err := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure(), grpc.WithBlock())
if err != nil {
log.Fatalf("did not connect: %v", err)
}
defer conn.Close()
c := pb.NewGreeterClient(conn)

name := defaultName
if len(os.Args) > 1 {
name = os.Args[1]
}
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second)
defer cancel()
r, err := c.SayHello(ctx, &pb.HelloRequest{Name: name})
if err != nil {
log.Fatalf("could not greet: %v", err)
}
log.Printf("Greeting: %s", r.Message)
}
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❯ go run client.go
2022/04/16 15:32:15 Greeting: Hello grpc

❯ go run server.go
2022/04/16 15:32:15 Received: grpc

optional + nil

user.proto
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syntax = "proto3";

package proto;
option go_package = "github.com/zhongmingmao/grpc/user";

message GetUserRequest {
string class = 1;
optional string username = 2; // 可选字段
optional string user_id = 3;
}

message GetUserResponse {
string class = 1;
string user_id = 2;
string username = 3;
string address = 4;
string sex = 5;
string phone = 6;
}

service User {
rpc GetUser (GetUserRequest) returns (GetUserResponse) {}
}

experimental_allow_proto3_optional:将 optional 字段编译成指针类型

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❯ protoc --experimental_allow_proto3_optional --go_out=plugins=grpc:$GOPATH/src user.proto
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type GetUserRequest struct {
state protoimpl.MessageState
sizeCache protoimpl.SizeCache
unknownFields protoimpl.UnknownFields

Class string `protobuf:"bytes,1,opt,name=class,proto3" json:"class,omitempty"`
Username *string `protobuf:"bytes,2,opt,name=username,proto3,oneof" json:"username,omitempty"` // 可选字段
UserId *string `protobuf:"bytes,3,opt,name=user_id,json=userId,proto3,oneof" json:"user_id,omitempty"`
}
user.go
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package user

import "context"

type User struct {
}

func (receiver *User) GetUser(ctx context.Context, in *GetUserRequest) (*GetUserResponse, error) {
// Username 的类型为 *string,可以先判断是否为 nil,而 string 的零值是空字符串,并非 nil
if in.Username != nil {
return nil, nil
}
return nil, nil
}

RESTful vs gRPC

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RESTful API 和 gRPC API 是合作关系,对内业务使用 gRPC API,对外业务使用 RESTful API

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