Go Engineering - Log
功能设计基础功能 支持基本的日志信息 - 时间戳、文件名、行号、日志级别、日志信息 支持不同的日志级别 - Debug / Info / Warn / Error / Panic / Fatal logrus 支持 Trace 日志级别,Trace 不是必须的 Trace 和 Panic 是可选的级别 支持自定义配置 - 不同的环境采用不同的配置 开发环境的日志级别为 Debug,而生产环境的日志级别为 Info 通过配置,可以在不重新编译代码的情况下,改变记录日志的行为 支持输出到标准输出和文件 至少实现 6 个日志级别 日志调用时的属性 输出级别 glog.Info(“This is info message”) 开关级别 启动程序时,期望哪些输出级别的日志会被打印 glog -v=L - 只有输出级别 ≥L 的日志才会被打印 高级功能 支持多种日志格式 - TEXT / JSON / … 开发环境采用 TEXT 格式,生产环境采用 JSON 格式 按日志级别分类输出 - Error 级别...
Go Engineering - Error Code
预期功能 有业务 Code 码标识 - HTTP Code 码有限 安全 - 对内对外展示不同的错误信息 设计方式 无论请求成功与否,都返回 200,在 HTTP Body 中包含错误信息 HTTP Code 通常代表 HTTP Transport 层的状态信息 缺点:性能不佳(需解析 Body) + 对客户端不友好 返回 4xx or 5xx,并在 Body 中返回简单的错误信息 返回 4xx or 5xx,并在 Body 中返回详细的错误信息 - 推荐 设计思路 区别于 http status code,业务码需要有一定的规则,可以通过业务码判断出是哪类错误 请求出错时,可以通过 http status code,直接感知到请求出错 需要在请求出错时,返回详细的信息:Code + Message + Reference(Optional) 返回的错误信息,需要是可以直接展示给用户的安全信息,不能包含敏感信息 但同时也要有内部更详细的错误信息,方便 Debug 返回的数据格式应该是固定的,规范的 错误信息要保持简洁,并提供有用的信息 Biz Code 纯数字表示,不同部位代表不同的服...
Go Engineering - Doc
Swagger Swagger 是一套围绕 OpenAPI 规范构建的开源工具 Component Desc Swagger Editor 基于浏览器的编辑器,可以编写 OpenAPI 规范,并实时预览 Swagger UI 将 OpenAPI 规范呈现为交互式 API 文档 Swagger Codegen 根据 OpenAPI 规范,生成服务器存根和客户端代码库,涵盖 40 多种语言 OpenAPI OpenAPI 是一个 API 规范,其前身为 Swagger 规范 通过定义一种用来描述 API 格式或者 API 定义的 DSL,来规范 RESTful API 的开发过程 OpenAPI 3.0 ≈ Swagger 2.0 API 基本信息 对 API 的描述,介绍 API 可以实现的功能 每个 API 上可用的 Path 和 Method 每个 API 的输入和返回参数 验证方法 联系信息、许可证、使用条款和其它信息 OpenAPI 是一个 API 规范,而 Swagger 是实现该 API 规范的工具 go-swagger特性 功能强大、高性能、可以根据代...
Go Engineering - Lint
golangci-lint 使用最多 优点 Advantage Desc 速度快 基于 gometalinter 开发,但比 gometalinter 快 5 倍原因:并行检查 + 复用 go build 缓存 + 缓存分析结果 可配置 支持 YAML 格式的配置文件 IDE 集成 Goland / VS Code linter 聚合器 不需要单独安装 最少误报数 调整了所集成 linter 的默认配置,大幅度减少误报 良好的输出 颜色、行号等 迭代快 不断有新的 linter 被集成到 golangci-lint 中 选项 配置 同时出现 - 命令行选项 / 配置文件 bool/string/int - 命令行选项 slice - 合并 命令行选项 golangci-lint run -h Flag Desc –print-issued-lines Print lines of code with issue (default true) –print-linter-name Print lin...
Go Engineering - Makefile
基础语法 https://github.com/seisman/how-to-write-makefile 规则语法 伪目标 变量赋值 特殊变量 自动化变量 功能设计Target Target Desc gen Generate all necessary files, such as error code files. format Gofmt (reformat) package sources (exclude vendor dir if existed). lint Check syntax and styling of go sources. test Run unit test. cover Run unit test and get test coverage. build Build source code for host platform. build.multiarch Build source code for multiple platforms. See option PLATFORMS. image Build docker im...
Go Engineering - RPC API
RPC Client Stub / Server Skeleton Client 通过本地调用,调用 Client Stub Client Stub 将参数打包(Marshalling)成一个消息,并发送这个消息 Client 所在的 OS 将消息发送给 Server Server 端接收到消息后,将消息传递给 Server Stub Server Stub 将消息解包(Unmarshalling)得到参数 Server Stub 调用服务端子函数,处理完毕后,将最终结果按相反步骤返回给 Client gRPC Google Remote Procedure Call 简介 由 Google 开发的高性能、开源、跨语言的通用 RPC 框架 基于 HTTP 2.0 协议 + 默认采用 Protocol Buffers 数据序列化协议 特征 支持多语言 - Go、Java、C++、Node.js、Python 等 基于 IDL - Interface Definition Language 文件定义服务 通过 proto3 工具生成指定语言的数据结构、Server API 以及 ...
Go Engineering - RESTful API
概念 Representational State Transfer REST 只是一种软件架构风格 REST 有一系列规范,满足这些规范的 API 称为 RESTful API REST 规范将所有内容都视为资源,REST 架构对资源的操作对应 HTTP 协议提供的方法 REST 风格适用于很多传输协议,并且 REST 天生与 HTTP 协议相辅相成 HTTP 协议成为了实现 RESTful API 的事实标准 REST 是一种规范,而 RESTful API 是满足 REST 规范的 API 接口 RESTful API 的核心是规范 特点 以资源为中心,所有东西都抽象成资源,所有行为都应该在资源上的 CRUD 操作 资源对应 OOP 中的对象 资源使用 URI 标识,每个资源实例都有唯一的 URI 标识 资源是有状态的,使用 JSON/XML 等在 HTTP Body 里表征资源的状态 客户端通过 HTTP 动词,对服务端资源进行操作,实现 Representational State Transfer 操作是无状态的,每个 RESTful API 请求都包...
Go Engineering - Design Pattern
设计模式 创建型模式 提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式 单例模式饿汉方式 在包被加载时创建 12345678910package singletontype Singleton struct {}var instance *Singleton = &Singleton{}func GetInstance() *Singleton { return instance} 懒汉方式 在第一次使用时创建 - 使用最多,但非并发安全,需要加锁 不加锁1234567891011121314package singletontype Singleton struct {}var instance *Singleton// GetInstance is not thread-safefunc GetInstance() *Singleton { if instance == nil { instance = &Singleton{} ...
Go Engineering - Elegant Project
优雅项目 Go 应用 代码结构 按功能拆分 - Kubernetes / Docker / Helm / Prometheus 代码规范 编码规范 - https://github.com/xxjwxc/uber_go_guide_cn 静态代码检查 - https://github.com/golangci/golangci-lint 最佳实践 https://go.dev/doc/effective_go https://go.dev/wiki/CodeReviewComments https://rakyll.org/style-packages/ 代码质量 单元测试 可测试 将依赖的数据库等抽象成接口,在被测代码中调用接口的方法,在测试时传入 Mock 类型 尽量减少 function 中的依赖 + 依赖是容易 Mock 的 高覆盖率 Code Review Mock 工具 https://github.com/golang/mock 官方 Mock 框架,与 Golang 内置的 testing 包集成,最常用 实现基于 interface...
Go Concurrency - Mutex Basic
基本概念临界区 临界区 - 共享资源 使用互斥锁,限定临界区只能同时由一个线程持有 当临界区被一个线程持有时,其它线程想进入,只能失败或者等待 直到持有的线程退出临界区后,其它等待的线程才有机会去竞争该临界区 在 Go 标准库中,使用 Mutex 来实现互斥锁 - 使用最为广泛的同步原语 同步原语:解决并发问题的基础数据结构 同步原语适用场景 共享资源 - Mutex / RWMutex 任务编排 - WaitGroup / Channel 消息传递 - Channel 基本用法Locker Locker 接口定义了锁同步原语的方法集 1234567package sync// A Locker represents an object that can be locked and unlocked.type Locker interface { Lock() Unlock()} Mutex12func (m *Mutex) Lock()func (m *Mutex) Unlock() 当一个 goroutine 通过 Lock...















